- คลาสใน Granado Espada M ทำหน้าที่เป็นบทบาทในการต่อสู้: ดีลเลอร์ แทงก์ ฮีลเลอร์ ตัวควบคุม และแบบผสม
- ระบบ 3MCC ให้คุณควบคุมตัวละครสามตัวพร้อมกันในฐานะ Family เดียว
- สแตนซ์กำหนดสไตล์การเล่น: อาวุธแต่ละประเภทเปิดใช้สแตนซ์และสกิลต่อสู้ที่แตกต่างกัน
- ทีมที่สมดุลคือทีมที่ชนะ: จับคู่แนวหน้า ดีลเลอร์ และซัพพอร์ตสำหรับคอนเทนต์ส่วนใหญ่
- การรับสมาชิกสำคัญมาก: เติมบทบาทที่ขาดก่อนที่จะอัปเกรดทั้งรสเตอร์
ภาพรวมคลาสและบทบาทใน Granado Espada M
Granado Espada M เป็น MMORPG บนมือถือที่สร้างขึ้นรอบระบบเฉพาะตัวอย่าง 3MCC (การควบคุมหลายตัวละคร) แทนที่จะเลือกคลาสเดียวตอนสร้างตัวละครแล้วติดไปตลอด คุณจะสร้าง Family: รสเตอร์ของตัวละครสูงสุดสามตัวที่คุณควบคุมพร้อมกัน โดยแต่ละตัวมีบทบาท ประเภทอาวุธ และสแตนซ์ของตัวเอง ความเข้าใจเกี่ยวกับบทบาทของคลาสคือรากฐานของทุกการตัดสินใจเรื่องทีมในเกม
คลาสใน Granado Espada M มีความยืดหยุ่นสูง เนื่องจากคุณรับตัวละครเข้าสู่ Family ร่วมกัน "การเลือกคลาส" ของคุณจึงแท้จริงแล้วคือองค์ประกอบทีม: การผสมผสานของบทบาทแนวหน้า ดาเมจ และซัพพอร์ตที่คุณส่งออกไปรบด้วยกัน
ห้าหมวดบทบาทหลักแบ่งออกได้ดังนี้:
| บทบาท | หน้าที่ | อาวุธทั่วไป | ค่าสถานะหลัก |
|---|---|---|---|
| ดีลเลอร์ | ดาเมจต่อเนื่องหรือแบบเบิสต์ | ไรเฟิล, ช็อตกัน, เรเปียร์ | โจมตี, อัตราคริติคอล, ความเร็วโจมตี |
| แทงก์ / แนวหน้า | รับดาเมจ, ควบคุมความสนใจของศัตรู | ดาบ, โล่, อาวุธยาว | HP, ป้องกัน, ต้านทาน |
| ฮีลเลอร์ / ซัพพอร์ต | ฟื้นฟู, บัฟ, บำรุงทีม | ดาบสั้น, ไม้เท้า | เลเวลสกิลซัพพอร์ต, ความสามารถในการอยู่รอด |
| ตัวควบคุม / ดีบัฟ | ควบคุมฝูง, ทำลายจังหวะศัตรู | ไม้เท้า, ปืนพก, อุปกรณ์เวทย์ | ความแม่นยำ, ประโยชน์ของสกิล |
| ผสม / อเนกประสงค์ | ดาเมจผสมกับบัฟหรืออัญเชิญ | ไม้เท้า, นักเกิล, เครื่องดนตรี | ขึ้นอยู่กับหน้าที่ที่เลือก |
Musketeer / Bernelli
- ดาเมจกายภาพระยะไกล
- ผลลัพธ์ต่อเนื่องเน้นไรเฟิล
- ตัวโจมตีแนวหลังที่ดีที่สุด
- ใช้ได้แทบทุกฟอร์เมชัน
Fighter / Jack
- ระยะประชิดแนวหน้าและแทงก์
- ความทนทานจากดาบและโล่
- ดึงความสนใจของศัตรู
- เปิดทางให้แนวระยะไกลโจมตีได้อย่างปลอดภัย
Scout / Emilia
- ซัพพอร์ตด้านฮีลและอเนกประสงค์
- ฟื้นฟูและบัฟเชิงป้องกัน
- รักษาเสถียรภาพของฟอร์เมชัน
- ต้นทุนการลงทุนต่ำถึงปานกลาง
คลาสดีลเลอร์: Musketeers และตัวโจมตีระยะประชิด
ดีลเลอร์แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: โจมตีกายภาพระยะไกล อย่าง Musketeer และ Bernelli ที่สร้างดาเมจไรเฟิลอย่างสม่ำเสมอจากแนวหลัง และ ตัวโจมตีระยะประชิด อย่าง Claire และ Adelina ที่กดดันแนวหน้าด้วยอาวุธหนัก
| ตัวละคร | สไตล์ | อาวุธ | จุดแข็ง | คอนเทนต์ที่เหมาะที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| Bernelli | กายภาพระยะไกล | ไรเฟิล | ดาเมจเป้าหมายเดียวต่อเนื่อง | PvE, บอส, ฟาร์ม |
| Musketeer | กายภาพระยะไกล | ไรเฟิล / ช็อตกัน | ผลลัพธ์ระยะไกลที่ยืดหยุ่น | เกมเนื้อเรื่อง, ล่าในแมพ |
| Claire | เบิสต์ระยะประชิด | ดาบยักษ์ | แรงกดดันระยะใกล้หนักหน่วง | เนื้อเรื่องหลัก, ศัตรู Elite |
| Adelina | นักสู้ระยะประชิด | เซเบอร์ | ดาเมจแนวหน้าต้นทุนต่ำ | เนื้อเรื่องช่วงต้น, ทีมเริ่มต้น |
| Catherine | นักเวท / ผู้อัญเชิญ | อุปกรณ์นักเวท | ดาเมจวงกว้าง, กวาดเวฟ | ฟอร์เมชัน PvE ที่ยืดหยุ่น |
Catherine และดีลเลอร์ระดับสูงที่คล้ายกันต้องการการลงทุนระดับปานกลางถึงสูง หากไม่มีอุปกรณ์สนับสนุนที่เหมาะสม ตัวละครต้นทุนต่ำอย่าง Adelina อาจทำผลได้ดีกว่าในช่วงแรก จัดสรรการลงทุนให้เหมาะกับทรัพยากรของคุณ
ดีลเลอร์ควรเน้นสแตนซ์ที่เพิ่ม ดาเมจต่อเนื่องสำหรับการฟาร์ม และ ช่วงเวลาเบิสต์สำหรับศัตรู Elite ควรรักษาความแม่นยำและความสามารถในการอยู่รอดให้เพียงพอที่จะโจมตีต่อเนื่องได้ มากกว่าการเร่งดาเมจดิบเพียงอย่างเดียว
คลาสแทงก์ ฮีลเลอร์ และซัพพอร์ต
บทบาทด้านความอยู่รอดเป็นตัวกำหนดว่าคอนเทนต์ที่ยากจะผ่านได้หรือไม่ แนวหน้าที่ทนทานจะเปิดพื้นที่ให้ดีลเลอร์ของคุณ ขณะที่ฮีลเลอร์อย่าง Valleria และซัพพอร์ตอเนกประสงค์อย่าง Emilia จะยืดการต่อสู้ให้ยาวนานพอที่ดาเมจต่อเนื่องจะเอาชนะได้
| ตัวละคร | บทบาท | อาวุธ | การลงทุน | เหมาะกับ |
|---|---|---|---|---|
| Jack | แทงก์ / แนวหน้า | ดาบ, โล่ | ปานกลาง | ควบคุมความสนใจศัตรู, ตำแหน่งหัวหน้าที่ทนทาน |
| Fighter | แทงก์ / ระยะประชิด | ดาบ, อาวุธยาว | ต่ำ | แนวหน้าช่วงต้น, Family เริ่มต้น |
| Scout | ซัพพอร์ตและบำรุงทีม | มีด / อุปกรณ์ซัพพอร์ต | ต่ำถึงปานกลาง | ช่วงเนื้อเรื่องต้น, ฟาร์มอัตโนมัติ |
| Emilia | นักเวทอเนกประสงค์ | ไม้เท้า / ตำราเวทย์ | ปานกลาง | อเนกประสงค์, ฟื้นฟู, ควบคุม |
| Valleria | ฮีลเลอร์ | อุปกรณ์ซัพพอร์ต | ปานกลาง | บอส, การต่อสู้ยาวนาน |
| Soho | ฮีลเลอร์ / ซัพพอร์ต | ดาบสั้น, ไม้เท้า | ต่ำถึงปานกลาง | การฟื้นฟูทีมที่เข้าถึงง่าย |
ใช้ Valleria เมื่อการฮีลต่อเนื่องสำคัญที่สุด เช่น การต่อสู้กับบอสและด่านสู้ยืดเยื้อ เปลี่ยนไปใช้ Emilia เมื่อการควบคุมและความสามารถอเนกประสงค์มีค่ามากกว่าการฟื้นฟูล้วน ๆ ในโซนฟาร์มที่ง่าย คุณสามารถตัดซัพพอร์ตออกเพื่อใช้ดีลเลอร์ตัวที่สองแทนได้
คลาสควบคุมและแบบผสม
ตัวละครควบคุมอย่าง Wizard, Catherine และ Lorch ใช้สแตนซ์เวทย์หรือระยะไกลเพื่อปิดกั้นศัตรู ใส่ดีบัฟ และสร้างช่วงเวลาปลอดภัยสำหรับการโจมตี ตัวละครแบบผสมอย่าง Viki, Lisa Lynway และ Rio ผสมดาเมจเข้ากับบัฟ การอัญเชิญ หรือการฟื้นฟู ทำให้ Family เดียวครอบคลุมหลายบทบาทได้แม้มีช่องจำกัด
เพิ่มตัวละครควบคุมเมื่อ:
- ศัตรูมาเป็นกลุ่มใหญ่จนฟอร์เมชันปกติรับไม่ไหว
- การขัดจังหวะการเคลื่อนไหวอันตรายของศัตรูสำคัญกว่าดาเมจล้วน ๆ
- ดีลเลอร์ของคุณต้องการช่วงเวลาปลอดภัยเพื่อปล่อยสกิล
หลีกเลี่ยงการสร้างทีมสามตัวละครที่แย่งบทบาทเดียวกันบนสนามรบ อย่างน้อยหนึ่งตัวควรให้ดาเมจที่เสถียร หนึ่งตัวควรปกป้องหรือควบคุมศัตรู และหนึ่งตัวควรให้การฟื้นฟูหรือความสามารถอเนกประสงค์
สร้างทีม 3MCC ของคุณ: ทีละขั้นตอน
การสร้างทีมมีลำดับความสำคัญที่ชัดเจน ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อประกอบ Family ที่รับมือเนื้อเรื่อง การฟาร์ม และบอสได้โดยไม่เปลืองทรัพยากร
วางแนวหน้าให้มั่นคง
เลือกตัวละครระยะประชิดที่ทนทานอย่าง Jack, Fighter หรือ Adelina เพื่อดึงความสนใจของศัตรู ให้ความสำคัญกับเกราะ HP และค่าป้องกัน เพื่อให้ส่วนที่เหลือของ Family ลงมือได้อย่างอิสระ
เพิ่มดีลเลอร์หลัก
รับตัวโจมตีที่เชื่อถือได้ โดยเหมาะที่สุดคือ Bernelli หรือตัวละครระยะไกลอื่น ๆ อัปเกรดอาวุธของดีลเลอร์หลักก่อน เนื่องจากเป็นตัวขับเคลื่อนความเร็วในการเคลียร์คอนเทนต์แทบทุกประเภท
เติมช่องซัพพอร์ต
เพิ่ม Scout สำหรับการบำรุงทีมที่เข้าถึงง่าย, Valleria สำหรับฮีลที่แข็งแรงกว่า หรือ Emilia สำหรับอเนกประสงค์และการควบคุม ขึ้นอยู่กับคอนเทนต์ที่คุณกำลังฝ่า
จับคู่สแตนซ์ให้เข้ากับคอนเทนต์
เลือกสแตนซ์ดาเมจต่อเนื่องสำหรับการฟาร์ม สแตนซ์เบิสต์และควบคุมสำหรับศัตรู Elite และสแตนซ์ที่เน้นความอยู่รอดสำหรับบอสและด่านเนื้อเรื่องที่ยาก
รับตัวเฉพาะทางอย่างเลือกสรร
เมื่อแกนหลักสามตัวของคุณมั่นคงแล้ว ให้รับตัวละครควบคุมหรือแบบผสมสำหรับคอนเทนต์ที่ต้องการประเภทดาเมจหรือเครื่องมือขัดจังหวะที่แตกต่างออกไป อย่ากระจายวัสดุอัปเกรดที่หายากไปทั้งรสเตอร์
ฟอร์เมชันที่แนะนำแยกตามกิจกรรม:
| ฟอร์เมชัน | แนวหน้า | ดาเมจ | ซัพพอร์ต | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|---|---|
| สมดุลสำหรับมือใหม่ | Adelina | Bernelli | Scout | เนื้อเรื่องช่วงต้น |
| ฟาร์มอัตโนมัติ | Claire | Bernelli | Scout | PvE ประจำวันและฟาร์มแบบไม่ต้องเฝ้า |
| บอส / Elite | Claire | Bernelli | Emilia | การต่อสู้เป้าหมายเดียวแบบยืดเยื้อ |
| เอาชีวิตรอดระยะยาว | ตัวสู้แนวหน้า | Bernelli | Valleria | ด่านสู้ยืดเยื้อและด่านยาก |
| กดดัน PvP | Claire | Bernelli | Emilia | การควบคุมและพลังปิดเกม |
มุ่งลงทุนอุปกรณ์ไปที่ทีมสามตัวละครหลักของคุณ ลำดับการอัปเกรด: อาวุธของดีลเลอร์หลัก ตามด้วยเกราะแนวหน้า แล้วเป็นอาวุธรอง และสุดท้ายคือเกราะและเครื่องประดับที่เหลือ
เช็กลิสต์การสร้าง Family:
- จัดตั้งตัวละครแนวหน้าที่ทนทาน
- รับดีลเลอร์หลักที่เชื่อถือได้หนึ่งตัว
- หาฮีลเลอร์หรือซัพพอร์ตอเนกประสงค์
- จับคู่สแตนซ์ให้เข้ากับการฟาร์ม Elite และบอส
- สำรองทรัพยากรสำหรับการรับตัวเฉพาะทาง
คำถามที่พบบ่อย
Q: ฉันถูกล็อกไว้กับคลาสเดียวใน Granado Espada M หรือไม่?
ไม่ เนื่องจากเกมสร้างขึ้นรอบระบบ Family และ 3MCC คุณจึงรับตัวละครหลายตัวที่มีบทบาทและอาวุธต่างกันได้ คลาสที่แท้จริงของคุณคือฟอร์เมชันสามตัวละคร ซึ่งปรับเปลี่ยนได้เมื่อคุณรับตัวละครใหม่
Q: คลาสใดดีที่สุดสำหรับมือใหม่?
ฟอร์เมชันสมดุลของ Adelina หรือตัวแนวหน้าระยะประชิดอื่น, Bernelli เป็นดีลเลอร์ระยะไกล และ Scout เป็นซัพพอร์ต สามารถพาผ่านเนื้อเรื่องช่วงต้นได้อย่างมั่นคง ทั้งสามตัวคุ้มค่าที่การลงทุนระดับต่ำถึงปานกลาง
Q: สแตนซ์คืออะไร และทำไมจึงสำคัญ?
สแตนซ์คือโหมดการต่อสู้ที่ผูกกับประเภทอาวุธของแต่ละตัวละคร ซึ่งเปลี่ยนว่าสกิลใดพร้อมใช้และตัวละครต่อสู้อย่างไร เลือกสแตนซ์ดาเมจต่อเนื่องสำหรับการฟาร์ม สแตนซ์เบิสต์และควบคุมสำหรับ Elite และสแตนซ์ป้องกันสำหรับการต่อสู้กับบอส
Q: ควรใช้ดีลเลอร์สองตัวแทนฮีลเลอร์หรือไม่?
ขึ้นอยู่กับคอนเทนต์ ในโซนฟาร์มง่ายที่การอยู่รอดมั่นคงแล้ว ดีลเลอร์ตัวที่สองจะช่วยเร่งการเคลียร์ สำหรับบอส การต่อสู้ยาวนาน และด่านเนื้อเรื่องที่ยาก ให้คงซัพพอร์ตเฉพาะทางอย่าง Valleria, Scout หรือ Emilia
Q: คลาสใน Granado Espada M ส่งผลต่อการเลือกอุปกรณ์อย่างไร?
จับคู่ค่าอุปกรณ์ให้เข้ากับบทบาท: สถานะเชิงรุกสำหรับดีลเลอร์, HP และการลดดาเมจสำหรับแทงก์ และความอยู่รอดพร้อมประสิทธิภาพซัพพอร์ตสำหรับฮีลเลอร์ อัปเกรดอาวุธของดีลเลอร์หลักก่อนสิ่งอื่นใด