- Tier List ทีมที่ดีที่สุดใน Granado Espada M ให้ความสำคัญกับรูปแบบทีม 3MCC ที่สมดุล มีทั้งดาเมจ การป้องกัน และการสนับสนุนที่เชื่อถือได้
- Bernelli และ Scout เป็นแกนหลักแนวหลังที่ยืดหยุ่นเมื่อจับคู่กับตัวละครระยะประชิดที่ทนทาน
- ทีมล่าบอส ต้องมีดาเมจเป้าหมายเดี่ยวต่อเนื่อง เครื่องมือช่วยเอาตัวรอด และการรักษาที่เพียงพอสำหรับการต่อสู้ยืดเยื้อ
- ทีมฟาร์ม สามารถแทนที่ความสามารถด้านการป้องกันด้วยดาเมจพื้นที่ที่รวดเร็วขึ้น เมื่อทีมเอาตัวรอดได้อย่างมั่นคงแล้ว
Tier List ทีมที่ดีที่สุดใน Granado Espada M
Tier List ทีมที่ดีที่สุดใน Granado Espada M ด้านล่างจัดอันดับรูปแบบทีมสามตัวละครที่ใช้งานได้จริง โดยพิจารณาจากความครอบคลุมของบทบาท ความต้องการด้านการลงทุน และประโยชน์ในกิจกรรมทั่วไป ทีมที่ยังทำงานได้ดีแม้ระบบต่อสู้อัตโนมัติ อุปกรณ์ที่ยังไม่สมบูรณ์ หรือตัวเลือกตัวละครที่จำกัดจะได้รับความสำคัญเป็นพิเศษ เพราะปัจจัยเหล่านี้ทำให้ควบคุมกลยุทธ์ได้ยากขึ้น
การจัดอันดับทีมมีประโยชน์มากกว่าการจัดอันดับตัวละครแยกกัน เนื่องจากระบบ 3MCC กำหนดให้ตัวละครสามตัวทำงานร่วมกัน ตัวละครที่สร้างดาเมจสูงอาจทำผลงานได้ไม่ดีหากไม่มีการป้องกัน ขณะที่ตัวโจมตีระดับปานกลางอาจกลายเป็นกำลังหลักที่ไว้ใจได้เมื่อได้รับการรักษาและการควบคุมจากแนวหน้า
| Tier | แกนหลักของทีม | กิจกรรมที่เหมาะที่สุด | จุดแข็งหลัก | การลงทุน |
|---|---|---|---|---|
| S | Claire / Bernelli / Scout | การฟาร์มและการดำเนินเนื้อเรื่อง | ดาเมจและความอยู่รอดที่สมดุล | ปานกลาง |
| S | แนวหน้า / Bernelli / Valleria | บอสและ PvE ระดับยาก | ดาเมจต่อเนื่องที่ปลอดภัย | ปานกลาง |
| A | Claire / Bernelli / Emilia | ศัตรูชั้นสูงและ PvP | การกดดัน ระยะโจมตี และความสามารถเสริม | ปานกลางถึงสูง |
| A | Adelina / Bernelli / Scout | การพัฒนาสำหรับผู้เริ่มต้น | ครอบคลุมบทบาทได้ง่าย | ต่ำถึงปานกลาง |
| A | แนวหน้า / Catherine / Valleria | การกำจัดศัตรูเป็นระลอกและการเอาตัวรอด | ดาเมจเวทที่ยืดหยุ่น | สูง |
| B | ตัวสร้างดาเมจสามตัว | การฟาร์มพื้นที่ง่าย | เคลียร์รวดเร็วเมื่ออุปกรณ์เหนือระดับ | สูง |
| B | ตัวสนับสนุนสองตัว / แนวหน้า | การต่อสู้ที่เน้นความอึด | เอาตัวรอดสูง แต่ช้า | ปานกลาง |
ทีมอเนกประสงค์ที่ดีที่สุด
- Claire
- Bernelli
- Scout
- เชื่อถือได้สำหรับ PvE ทั่วไป
ทีมสำหรับผู้เริ่มต้นที่ดีที่สุด
- Adelina
- Bernelli
- Scout
- ใช้ทรัพยากรเริ่มต้นน้อยกว่า
ทีมล่าบอสที่ดีที่สุด
- แนวหน้าที่ทนทาน
- Bernelli
- Valleria
- มีความมั่นคงสูงในการต่อสู้ระยะยาว
ทีมอรรถประโยชน์ที่ดีที่สุด
- Claire
- Bernelli
- Emilia
- การควบคุมและการกดดัน
ให้มอง Tier เหล่านี้เป็นการจัดอันดับรูปแบบทีม ไม่ใช่ระดับถาวรของตัวละคร คุณภาพอุปกรณ์ การพัฒนา Stance กลไกของศัตรู และตัวละครทดแทนที่มีอยู่สามารถทำให้อันดับของทีมขยับได้ทั้ง Tier
ทีม 3MCC ที่ดีที่สุดแยกตามกิจกรรม
รูปแบบทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะแตกต่างกันตามเป้าหมาย การดำเนินเนื้อเรื่องให้คุณค่ากับความสมดุลของบทบาท การฟาร์มอัตโนมัติต้องการความสามารถในการกำจัดศัตรูเป็นพื้นที่อย่างสม่ำเสมอ ส่วนบอสจะลงโทษทีมที่ยอมเสียความอยู่รอดเพื่อแลกกับดาเมจระเบิดช่วงสั้น
| อันดับ | รูปแบบทีม | ดาเมจ | การเอาตัวรอด | การใช้งานที่เหมาะที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Claire / Bernelli / Scout | 4/5 | 4/5 | PvE ทั่วไป การฟาร์ม เนื้อเรื่อง |
| 2 | แนวหน้า / Bernelli / Valleria | 3/5 | 5/5 | บอส ด่านระดับยาก |
| 3 | Claire / Bernelli / Emilia | 5/5 | 3/5 | ศัตรูชั้นสูง การกดดัน PvP |
| 4 | Adelina / Bernelli / Scout | 3/5 | 4/5 | การพัฒนาช่วงต้น |
| 5 | แนวหน้า / Catherine / Valleria | 4/5 | 4/5 | ศัตรูเป็นระลอก การต่อสู้ระยะยาว |
Claire, Bernelli และ Scout ครองอันดับสูงสุดสำหรับการใช้งานทั่วไป เพราะทุกตำแหน่งมีหน้าที่ชัดเจน Claire สร้างแรงกดดันในระยะประชิด Bernelli สร้างดาเมจระยะไกลอย่างสม่ำเสมอ และ Scout ช่วยลดเวลาพักเพื่อฟื้นฟู ทีมนี้ไม่ได้เชี่ยวชาญเป็นพิเศษในการต่อสู้ประเภทใดประเภทหนึ่ง แต่เป็นพื้นฐานที่เชื่อถือได้สำหรับการพัฒนาทั่วไป
สำหรับบอส ให้ใช้แนวหน้าสายป้องกันร่วมกับ Bernelli และ Valleria โดย Bernelli สามารถโจมตีต่อไปได้ขณะที่แนวหน้ารับมือกับแรงกดดัน ส่วน Valleria ช่วยประคองทีมตลอดช่วงที่ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง รูปแบบนี้เคลียร์ได้ช้ากว่าทีมฟาร์มสายบุก แต่รับมือกับการต่อสู้ที่กินเวลานานได้ดีกว่า
Claire, Bernelli และ Emilia เป็นอีกทางเลือกที่สร้างแรงกดดันได้สูงกว่า Emilia มอบความสามารถเสริมและการควบคุมแทนการรักษาโดยเฉพาะ ทำให้ทีมนี้เหมาะเมื่อการขัดจังหวะศัตรูหรือการสร้างจังหวะโจมตีมีค่ามากกว่าการฟื้นฟูอย่างต่อเนื่อง
ใช้ Scout สำหรับการประคองทีมทั่วไปที่เข้าถึงง่ายและการฟาร์มตามปกติ เลือก Valleria เมื่อความมั่นคงด้านการรักษาระหว่างการสู้บอสหรือด่านยากสำคัญกว่าความเร็วในการเคลียร์
วิธีสร้างทีมที่ดีที่สุดของคุณ
สร้างทีมโดยเริ่มจากหน้าที่ในสนามรบก่อนลงทุนให้ตัวละครที่ชื่นชอบ รูปแบบทีมที่มั่นคงโดยทั่วไปต้องมีตัวละครหนึ่งตัวคอยรับแรงกดดัน หนึ่งตัวสร้างดาเมจที่เชื่อถือได้ และอีกหนึ่งตัวทำหน้าที่รักษา ควบคุม หรือมอบความสามารถด้านการป้องกัน
เลือกตัวสร้างดาเมจหลัก
เริ่มจากตัวโจมตีที่มีอุปกรณ์ดีที่สุดในรายชื่อตัวละครของคุณ Bernelli เป็นตัวเลือกระยะไกลที่ใช้งานได้จริงเมื่อคุณสามารถปกป้องเธอได้ ขณะที่ Catherine สามารถสนับสนุนรูปแบบทีมที่เน้นกำจัดศัตรูเป็นระลอกหรือเน้นผู้ใช้เวทได้ ให้เน้นอัปเกรดอาวุธของตำแหน่งนี้ก่อน
เพิ่มความมั่นคงให้แนวหน้า
เลือก Claire, Adelina หรือตัวละครระยะประชิดที่ทนทานตัวอื่นเพื่อกันศัตรูออกจากแนวหลัง แนวหน้าไม่จำเป็นต้องสร้างดาเมจสูงสุดในทีม แต่ต้องมีพลังป้องกันและความสามารถในการควบคุมตำแหน่งเพียงพอที่จะยืนต่อสู้ได้
เลือกตัวสนับสนุนให้เหมาะกับกิจกรรม
ใช้ Scout สำหรับการประคองทีมทั่วไป ใช้ Valleria สำหรับการต่อสู้ยาวนานที่ยากขึ้น หรือใช้ Emilia สำหรับความสามารถเสริมและการควบคุม คุณควรแทนที่ตัวสนับสนุนด้วยตัวโจมตีตัวที่สองก็ต่อเมื่อทีมสามารถเอาตัวรอดในคอนเทนต์เป้าหมายได้อย่างสม่ำเสมอแล้วเท่านั้น
ทดสอบและปรับรูปแบบทีม
นำทีมไปเล่นคอนเทนต์ที่ทำซ้ำได้ แล้วตรวจสอบจำนวนครั้งที่ตาย เวลาเคลียร์ และการใช้ไอเทมสิ้นเปลือง เปลี่ยนเฉพาะบทบาทที่อ่อนแอที่สุดแทนที่จะสร้างตัวละครทั้งสามใหม่หลังจากแพ้เพียงครั้งเดียว
| ปัญหา | สาเหตุที่เป็นไปได้ | การปรับแก้ที่แนะนำ |
|---|---|---|
| แนวหลังตายก่อน | แนวหน้าควบคุมศัตรูได้ไม่ดี | ปรับปรุงเกราะหรือใช้ตัวนำทีมที่ทนทานกว่า |
| หมดเวลาในการสู้บอส | ดาเมจต่อเนื่องไม่เพียงพอ | อัปเกรดอาวุธหลักหรือเพิ่ม DPS ระยะไกล |
| ทีมค่อย ๆ ตาย | การฟื้นฟูไม่เพียงพอ | เพิ่ม Scout หรือ Valleria |
| ฟาร์มช้าเกินไป | ลงทุนด้านการป้องกันมากเกินไป | เปลี่ยนตัวสนับสนุนเป็นตัวสร้างดาเมจเมื่อปลอดภัย |
| สกิลพลาดหรือใช้งานล้มเหลว | ความแม่นยำหรือจังหวะไม่ดี | เพิ่มค่าสถานะที่เกี่ยวข้องและควบคุมด้วยตนเอง |
| ทรัพยากรหมด | กระจายการลงทุนกว้างเกินไป | เน้นอัปเกรดตัวละครหลักสามตัวที่ใช้งานอยู่ |
อย่าอัปเกรดตัวละครที่ได้รับมาทุกตัวอย่างเท่าเทียมกันในช่วงต้นของการพัฒนา ให้สร้างแกนหลัก 3MCC ที่มั่นคงหนึ่งทีมก่อน จากนั้นจึงเตรียมตัวละครเฉพาะทางสำหรับบอส PvP หรือการฟาร์มที่รวดเร็วขึ้น
บทบาทตัวละคร ตัวเลือกทดแทน และอุปกรณ์
ตัวละครทดแทนควรรักษาบทบาทที่ขาดหายไป ไม่ใช่เพียงใช้อาวุธแบบเดียวกัน หากไม่มี Scout ตัวสนับสนุนตัวอื่นควรรักษาความสามารถด้านการฟื้นฟูหรืออรรถประโยชน์ของทีมไว้ หากเปลี่ยน Bernelli ตัวละครใหม่ยังคงต้องสร้างดาเมจจากแนวหลังได้อย่างปลอดภัยและสม่ำเสมอ
| ตัวละครที่แนะนำ | บทบาทหลัก | ตัวเลือกทดแทน | สิ่งที่ต้องรักษาไว้ |
|---|---|---|---|
| Claire | การกดดันระยะประชิดและการเคลียร์ศัตรู | Adelina / นักสู้ที่ทนทาน | ระยะเวลายืนสนามของแนวหน้าและการดึงศัตรูเข้าปะทะ |
| Bernelli | ดาเมจระยะไกลต่อเนื่อง | ตัวโจมตีระยะไกลที่มีอุปกรณ์พร้อม | ดาเมจที่ปลอดภัยและระยะเวลาโจมตีที่สม่ำเสมอ |
| Scout | การประคองทีมทั่วไป | Valleria / ตัวละครสนับสนุน | การรักษา การฟื้นฟู และความมั่นคงของทีม |
| Valleria | การรักษาในการต่อสู้ระยะยาว | Scout | การฟื้นฟูอย่างสม่ำเสมอภายใต้แรงกดดัน |
| Emilia | ความสามารถเสริมและการควบคุม | ผู้ใช้เวทสนับสนุนหรือควบคุม | การขัดขวาง บัฟ และความสามารถด้านการป้องกัน |
| Catherine | ดาเมจยืดหยุ่นสำหรับศัตรูเป็นระลอก | ผู้ใช้เวทหรือผู้อัญเชิญ | การโจมตีครอบคลุมพื้นที่และดาเมจที่ปลอดภัย |
อุปกรณ์ควรช่วยเสริมหน้าที่ของแต่ละตำแหน่ง การพัฒนาที่เห็นผลมากที่สุดในช่วงต้นมักมาจากการเสริมอาวุธของตัวโจมตีหลัก ตามด้วยเกราะของแนวหน้า ตัวละครสนับสนุนต้องมีความทนทานเพียงพอที่จะรอดจากการโจมตีเป็นพื้นที่ แต่แทบไม่จำเป็นต้องลงทุนด้านการโจมตีเท่ากับตัวสร้างดาเมจหลัก
| ลำดับการอัปเกรด | เป้าหมาย | ค่าสถานะสำคัญ | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| 1 | อาวุธของ DPS หลัก | พลังโจมตี ความเร็ว ค่าคริติคอล | เพิ่มความเร็วในการเคลียร์ได้มากที่สุด |
| 2 | เกราะของแนวหน้า | HP พลังป้องกัน ค่าต้านทาน | ป้องกันไม่ให้แรงกดดันไปถึงแนวหลัง |
| 3 | อาวุธของ DPS รอง | พลังโจมตีและค่าสถานะที่เกี่ยวข้องกับ Stance | เพิ่มดาเมจโดยรวมของทีม |
| 4 | เกราะของตัวสนับสนุน | HP พลังป้องกัน ค่าต้านทาน | ป้องกันตัวสนับสนุนตายจากการโจมตีเป็นพื้นที่ |
| 5 | เครื่องประดับ | ความแม่นยำ พลังโจมตี HP ความสามารถเสริม | แก้ไขจุดอ่อนเฉพาะของแต่ละบทบาท |
| 6 | การปรับแต่ง | ค่าสถานะที่เป็นประโยชน์ต่อบทบาทหลายค่า | เหมาะสำหรับอุปกรณ์ที่วางแผนใช้ในระยะยาว |
รายการตรวจสอบการสร้างทีม 3MCC:
- กำหนดหน้าที่แนวหน้า ตัวสร้างดาเมจ และตัวสนับสนุนให้ชัดเจน
- อัปเกรดอาวุธของตัวสร้างดาเมจหลักก่อนอุปกรณ์สำรอง
- ให้ตัวโจมตีระยะไกลอยู่หลังแนวหน้าในการต่อสู้ระดับยาก
- เตรียมตัวเลือกรักษาอย่างน้อยหนึ่งตัวสำหรับบอสและด่านยาว
- ทดสอบความเร็วในการเคลียร์อีกครั้งหลังการอัปเกรดอุปกรณ์หรือ Stance ครั้งใหญ่ทุกครั้ง
สำหรับประกาศที่อาจส่งผลต่อการได้รับตัวละครหรือการปรับสมดุล โปรดตรวจสอบเว็บไซต์ทางการ Granado Espada M SEA และช่อง YouTube ทางการของ Granado Espada M
การเน้นพัฒนาแกนหลักสามตัวละครโดยทั่วไปช่วยให้ก้าวหน้าได้รวดเร็วกว่าการมีตัวละครจำนวนมากที่ได้รับการอัปเกรดเพียงบางส่วน ค่อยขยายทีมหลังจากรูปแบบทีมหลักของคุณสามารถเคลียร์คอนเทนต์ที่จำเป็นได้อย่างมั่นคง
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Tier List ทีม
ใช้คำตอบเหล่านี้เมื่อตัดสินใจว่าจะทำตามอันดับโดยตรง หรือปรับให้เข้ากับรายชื่อตัวละครและอุปกรณ์ที่คุณมีอยู่ในปัจจุบัน
Q: ทีมใดดีที่สุดใน Tier List ทีมของ Granado Espada M?
Claire, Bernelli และ Scout เป็นคำแนะนำอเนกประสงค์ที่ยืดหยุ่นที่สุด รูปแบบทีมนี้ผสานการกดดันจากแนวหน้า ดาเมจระยะไกล และความสามารถในการประคองทีม จึงเหมาะสำหรับการดำเนินเนื้อเรื่องและการฟาร์มทั่วไป
Q: ผู้เริ่มต้นควรสร้างทีมใดก่อน?
Adelina, Bernelli และ Scout เป็นโครงสร้างทีมเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่าย ให้ลงทุนกับอาวุธของ Bernelli อุปกรณ์ป้องกันของ Adelina และความทนทานของ Scout ให้เพียงพอสำหรับรักษาและสนับสนุนทีม
Q: ควรใช้ Scout, Emilia หรือ Valleria?
ใช้ Scout สำหรับการประคองทีมทั่วไป ใช้ Emilia สำหรับการควบคุมและความสามารถเสริม และใช้ Valleria สำหรับการต่อสู้ยืดเยื้อที่ต้องการการฟื้นฟูมากขึ้น เลือกตัวสนับสนุนที่แก้ไขสาเหตุหลักซึ่งทำให้ทีมล้มเหลวในกิจกรรมนั้น
Q: ตัวสร้างดาเมจสามตัวสามารถเป็นทีมที่แข็งแกร่งได้หรือไม่?
ตัวโจมตีสามตัวสามารถเคลียร์พื้นที่ฟาร์มระดับง่ายได้อย่างรวดเร็วเมื่ออุปกรณ์แข็งแกร่งเพียงพอ แต่รูปแบบนี้จะเชื่อถือได้น้อยลงเมื่อต่อสู้กับบอสหรือเล่นด่านระดับยาก เพราะขาดตัวเลือกด้านการป้องกัน การรักษา และการฟื้นฟู
เก็บรูปแบบทีมสมดุลหนึ่งทีมไว้สำหรับการพัฒนา ทีมเน้นเอาตัวรอดหนึ่งทีมสำหรับบอส และตัวละครเฉพาะทางสายดาเมจสำหรับการฟาร์มตามความจำเป็น แนวทางนี้ครอบคลุมกิจกรรมได้มากขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องลงทุนให้ตัวละครทุกตัวเท่ากัน